Description
游戏介绍:
玩家会被分成好人阵营与邪恶阵营,每个人都有不同的隐藏身份和特殊能力,通过交换情报、说谎、推理、提名及投票处决来找出恶魔。
血染钟楼桌游评测
趣味刺激度:★★★★☆ 困难烧脑度:★★★★★ 耐玩度:★★★★☆
血染钟楼游玩法介紹
設置遊戲:
玩家们将分为两大阵营进行推理论证来获取游戏的胜利。
玩家回合:
所有准备完成后,说书人告诉玩家天黑了,所有人闭上眼睛。
随后,说书人按照“第一个夜晚”的夜间行动表上的顺序,将玩家依次唤醒使用能力,并在魔典上放置提示标记。
夜晚期间需要尽可能保持安静,以免其他玩家发现醒来的人的身份。下面是一些说书人在夜晚和玩家交流的方式:
睁眼:在夜晚唤醒一个玩家,轻轻地敲两下他的肩膀或者膝盖。
闭眼:在夜晚让一个玩家回到睡梦中,用你的手遮住你的眼睛。
是:比出“YES”的手势,并且点头。
否:数出一根手指头并摆手,同时摇头。
善良:表明一个玩家是善良的,给出向上的大拇指。
邪恶:表明一个玩家是邪恶的,给出向下的大拇指。
数字:表明有几个玩家,用手指比出对应的数字,如果是“0”, 就握紧你的拳 头。
指明一位特定的玩家:用你的手指指向一名玩家即可。
指明一个特定的身份:展示该身份标记,或者指向身份表格上一个特定的身份。(尽量离该玩家近一点,保证他可以看清该身份。)
所有玩家行动结束之后,说书人等待一小段时间(以防止玩家们发现谁是在夜晚最后一个行动的人),然后宣布天亮,随后进入白天阶段。
在白天阶段,玩家与其他人进行交谈。玩家既可以和大家一起讨论,也可以拉出一个或几个人来私聊。
当玩家们觉得已经讨论得足够了,就可以开始提名。一名玩家说出“我提名XX”就代表他提名了这名玩家。提名时要注意以下几点:
1、必须在一项提名已经表决完毕之后才能发起下一次提名
2、死亡的玩家不可以发起提名
3、一个玩家在一个白天只能提名一次和被提名一次
一项提名被说书人受理后,说书人会给被提名者一段30秒左右的辩护时间,然后开始投票。
说书人站在圆圈的中央,一只手指向被提名的玩家,从他左手边的玩家开始顺时针旋转,说书人指向一名玩家时,如果该玩家举手了,就记他的票,否则不计他的票,当说书人转完一圈,重新指向被提名者时,投票结束,说书人说出被提名者的投票数。
注:死亡玩家只有一次投票权,在死亡玩家投票之后,说书人在魔典上去掉他的遗书,在城镇广场上去掉他的投票标记,以表示他不能再投票。
若一名玩家的得票数大于等于场上存活玩家的一半且大于当天所有其他被提名者的得票数,说书人宣布投票成功。随后玩家可以继续进行提名和投票。
当所有玩家都决定不再提名时,若当天没有一次投票成功或得票最多的玩家有多位,说书人宣布没有玩家被处决,进入黑夜。若有一名玩家的得票数大于等于场上存活玩家的一半且大于当天所有被提名者的得票数,说书人宣布该玩家被处决。
被处决的玩家死亡,当一名玩家被处决时,进入黑夜。
说书人按照“其他夜晚”的夜间行动表上的顺序,将玩家依次唤醒使用能力,并在魔典上放置提示标记。(注:如果一名玩家在他行动之前就死亡了,他之后就不会被唤醒。)
所有玩家行动结束之后,说书人等待一小段时间,然后宣布天亮,并立即宣布在上一个晚上死亡的玩家,随后进入白天阶段。
之后按照白天——夜晚——白天——夜晚的顺序进行游戏,直到善良方或邪恶方达到胜利条件。
遊戲結束:
游戏开始时,村民和外来者为善良阵营,爪牙和恶魔为邪恶阵营。一方获胜时,另一方失败。一方失败时,另一方获胜。
当恶魔全部死亡且无法立即产生新的恶魔时,善良阵营获胜。
当场上只剩两名存活玩家时(旅行者除外),邪恶阵营获胜。
部分角色的技能可能会产生特殊的胜利条件(如镇长、圣徒)。
若两个阵营同时获胜,则为善良阵营获胜。


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